外媒Wccftech利用Synthesio捕捉了一些社交平台上的数据,其中在61.6万个统计资料在内的话题中,有34.88%是在辩论《赛博朋克2077》,其余依序为《最终幻想7重印刷》(9.88%)、《光环无限》(7.65%)、《吞噬战士永恒》(6.87%)、《消逝的光芒2》(5.37%),剩下29部其他游戏总计占到35.35%。但是,在Synthesio的报告中还对社会声誉评分(Social Reputation Score)展开了较为,这一评分根据游戏被提到的数量、被提到者的感情偏向以及这一话题的影响作为标准,来辨别玩家们对游戏的失望程度,在右图中绿色部分回应大力观点占到比,而红色部分则回应消极观点的占比。在名列的前5名中《勇者斗恶龙建造者2》获得了最低的SRS评分,而《赛博朋克2077》虽然具有很多大力的辩论,但7.75%的消极话题也让这部作品的评分减少了不少,在这之后依序是育碧的《舟神纪》、SE的《先驱者》以及Team Ninjia工作室的《漫威终极联盟3》。
对于游戏公司而言,微软公司具有最低的辩论度,占到比53.86%,SE和bethesda比较相似,分别是17.94%以及16.15%,紧接着的是任天堂和育碧,分别是4.82%及4.68%,其他两位占有了剩下的2.55%。另外一些统计数据表明,在这些话题中,辩论者有80%是男性,20%是女性,更好的辩论者年龄集中于在18-25岁这一区间,25-35岁为其次。
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